Idrottrörelsens
HackatonInnovation och strategisk utveckling kopplat till Strategi 2035. 30 november – 1 december på Bosön, Riksidrottsförbundets utvecklingscentrum.


Anmälan till Hackaton och nominering av idéer öppnar 1 september
Tänk om man kunde lösa idrottens utmaningar på bara en dag? Vi bjuder in några av Sveriges vassaste studenter för att lösa idrottens utmaningar under ett Hackaton. Ett hackaton är ett event där problemlösare samlas för att lösa olika behov och problem. Vi kommer hålla Idrottens Hackaton på Bosön den 30/11-1/12. Utmaningarna som hackarna ska lösa ska vara knutna till svensk idrott strategi 2035.
Utmaningar – en sammanfattning
- Elitidrott: Från bra till världsbäst utan att kompromissa med hållbarhet och etik
- Ledarskap barn och ungdom: ”Världens bästa ledarskapsskola – nu i digital version”
- Hållbarhet: Netto noll- men på föreningens villkor
- Plats för idrott: Från brist till bästa möjliga användning – varenda minut, varenda yta
- Förenklad administration: Den osynliga hjälten – ett system som gör ideella minuter värdefulla igen
Idéworkshop – 4 september
Inför Hackaton erbjuder Riksidrottsförbundet och AI Sweden en workshop med syftet att ta fram en bra problemformulering. Det spelar ingen roll om din idé är ny eller om det är ett gammalt behov/problem inom din idrott.
Ett hackaton – vad är det?
Ett ”hack-marathon”-event, också kallat ett fixaton, är ett event där problemlösare samlas under en begränsad tid (24-36h) för att snabbt hitta konkreta lösningar på olika typer av behov/utmaningar.
- Utmaningarna formuleras av arrangören och utgår ofta från olika teman. Ibland presenteras utmaningarna tillsammans med en samarbetspartner.
- Hackaton-teamen sätts ihop med olika kreativa och tekniska kompetenser. Ofta studenter.
- De olika lösningarna skapas med hjälp av ny teknik, kreativitet och öppna datakällor.
- Resultatet presenteras som en demo eller prototyp vid evenemangets slut.
Ett hackaton – varför då?
- Att skapa effektiv medlemsnytta med konkreta lösningar som direkt stödjer strategins prioriterade områden.
- Att snabbt testa idéer i praktiken i stället för långa utredningar.
- Att öka innovationskraften, teknisk kompetens och användandet av AI inom idrotten.
- Att frigöra kreativitet och engagemang från hela organisationen och våra partners.
Ett hackaton – för vem/vilka?
Specialidrottsförbund och RF-SISU distrikt
Du som jobbar på ett specialidrottsförbund (ett av RF:s medlemsförbund) och du som jobbar på ett RF-SISU distrikt bjuds in att nominera dina idéer, där ny teknik kan bidra till effektivisering och verksamhetsutveckling.
Alla specialidrottsförbund och distrikt är välkomna att inspireras av olika spännande föreläsningar och samtidigt se resultatet av Idrottens Hackaton tisdagen 1 december på Bosön.
Studenter och problemlösare
Parallellt bjuder vi in alla lärosäten i vårt nätverk (RIU) att nominera ett problemlösande team som med hjälp av ny teknik ska försöka lösa de utmaningar idrotten nominerat till Hackatonet.
Ett hackaton – hur går det till?
Nominering
- Specialidrottsförbund och RF-SISU distrikt kan nominera sin idé under perioden 1-30/9. Det görs här på hemsidan. Idéerna/utmaningarna ska bottna i Idrottens strategiarbete. Till Idrottens Hackaton har vi sorterat Strategi 2035 i fem utmaningar.
- Som stöd inför Hackatonet, i processen att ta fram nya idéer utifrån verksamhetens utmaningar, så erbjuds alla förbund och distrikt att delta på en idé-workshop tillsammans med AI Sweden 4/9.
- Lärosäten ska nominera sitt kreativa team bestående av fem personer. Nomineringsperioden för Teamen är 1-30/9. Det görs här på hemsidan.
- RF (arbetsgruppen för Idrottens Hackaton) väljer ut åtta stycken Hackerteam och (med stöd av sakkunniga kollegor) även fem-åtta idéer (nominerade av SF och/eller distrikt) som hackerteamen ska bygga lösningar till under Hackaton.
På plats under Hackatonet
Hackatonet är på Bosön, Riksidrottsförbundets utvecklingscentrum. Här ska vi fortsätta utveckla idrotten tillsammans. Nedan kommer en preliminär plan över dagarna:
Måndag 11 november
- 11.00-13.00 Incheckning + lunch
- 14.00 Startskottet för Hackatonet
Möjlighet för teamen att ta pauser för att träna/äta/vila när de vill.
Tisdag 1 december
- 12.00 Hackaton Mötesplatsen startar
- 14.00 Målgång för Hackatonet
- 14.10 Presentationer (á 10 minuter) från alla Hackerteam - Juryn överlägger
- 16.00 Inspirationsföreläsning 2 / panel
- 17.00 Vinnaren presenteras
- 17.30 Mingel och avslutning
Idrottsrörelsens hackaton
- På Bosön, RF:s utvecklingscentrum
- Mitt i Framgångshallen, omringad av idrotten
- I team med sakkunniga och partners
Viktiga datum
- Hackaton: 30 november – 1 december
- Workshop för problemformulering: 4 september
- Deadline att nominera idé: 30 september
Utmaningar
Nedan beskrivs alla utmaningar i detalj.
Utmaning 1: Elitidrott
Från bra till världsbäst – utan att kompromissa med hållbarhet och etik
Hur kan vi utveckla digitala lösningar – stora eller små – som stärker svensk elitidrott i arbetet mot världstoppen, samtidigt som vi säkerställer hög etisk standard, minskar klimatpåverkan och gör elitidrotten mer tillgänglig för fler potentiella elitidrottare?
Vi efterfrågar lösningar som stödjer prestationsutveckling genom att integrera data, återkoppling, hälsa, träningsmiljöer och resurseffektivitet. Målet är helhetslösningar som bidrar till en modern, hållbar och människocentrerad elitidrott.
Strategisk koppling: Stärka elitidrotten genom hög kompetens, gemensamma digitala verktyg och minskad miljöpåverkan.
Utmaning 2: Ledarskap barn och ungdom
Världens bästa ledarskola – nu i en digital version
Hur bygger vi nästa generations digitala ledarskola som gör det enklare, roligare och mer attraktivt att bli barn- och ungdomsledare?
Vi söker lösningar som stärker och stödjer unga, nya och erfarna ledare genom ett tillgängligt och anpassningsbart lärande. Det ska finnas möjlighet till reflektion, vägledning i konkreta situationer och stöd för att omsätta teori i praktisk ledarskap.
Målet är att främja ett livslångt lärande och bidra till utvecklande, inkluderande och trygga idrottsmiljöer – i linje med idrottens riktlinjer för barn och unga.
Strategikoppling: Idrottsrörelsen ska vara Sveriges största och främsta ledarskola, med särskilt fokus på att utveckla unga ledare.
Utmaning 3: Hållbarhet
Netto noll – men på föreningens villkor
Hur tar vi fram ett verktyg eller koncept som gör det enkelt för förbund och föreningar att samla in, mäta, förstå och minska sin klimat- och miljöpåverkan. Ett stöd för att bidra till ökad hållbarhet, såväl social, som ekologisk och ekonomisk – utan att öka administrationen?
Tänk en smart, föreningsanpassad lösning som pedagogiskt visualiserar påverkan, guidar till åtgärder, förenar olika stödfunktioner och som funkar även för våra små ideella organisationer.
Strategikoppling: Hållbara förbund och föreningar samt minska idrottens miljö- och klimatpåverkan samt tillhandahålla kompetenshöjande verktyg.
Utmaning 4: Plats för idrott
Från brist till bästa möjliga användning – varenda minut, varenda yta
Hur kan digitala lösningar hjälpa oss att bättre samutnyttja och tillgängliggöra idrottens platser, tider och redskap? Inom idrotten finns i dag både lediga tider och resurser som inte används fullt ut. Föreningar kan ha bokade tider som inte nyttjas, samtidigt som andra föreningar, skolor eller spontana grupper saknar tillgång. På samma sätt finns idrottsredskap som står oanvända stora delar av året – exempelvis kanoter, pingisbord, racket eller begagnade fotbollar som skulle kunna komma fler till nytta. Dessa resurser är ofta osynliga och krångliga att dela.
Vi söker lösningar som gör det enkelt att synliggöra och dela tider, lokaler och idrottsredskap i realtid, där föreningar smidigt kan lämna över tider de inte behöver och möjliggöra utlåning eller uthyrning via digitala plattformar.
Strategikoppling: En attraktiv, tillgänglig och inkluderande idrottsrörelse där platser för idrott stärker livslångt idrottande.
Utmaning 5: Förenklad administration
Den osynliga hjälten – ett system som gör ideella minuter värdefulla igen
Hur kan vi skapa ett intelligent administrationsstöd som gör det enklare för idrottsföreningar att kommunicera rätt information till rätt personer, minska administrationen och frigöra mer tid till idrott?
I dag lägger många föreningar mycket ideell tid på administration och kommunikation, där viktiga budskap till medlemmar och vårdnadshavare lätt drunknar och där det är svårt att nå nya potentiella medlemmar.
Vi söker lösningar som förenklar och förbättrar kommunikationen, stöttar rekrytering och ger föreningar tillgång till AI-baserat stöd för återkommande administration som medlemshantering, halltider, avgifter samt leder genom demokratiska processer och automatiskt skapar nödvändiga underlag inför exempelvis årsmötet.
Strategikoppling: Stärka föreningsutveckling genom att förenkla processer inom verksamheten och de demokratiska strukturerna och därigenom ge efterlängtade verktygsstöd för förbund och föreningar.